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【iOS ARKit】PhysicsMotionComponent
使用 Physics BodyComponent 组件,通过设置物理参数、物理材质、施加作用力,能完全模拟物体在真实世界中的行为,这种方式的优点是遵循物理学规律、控制精确,但缺点是不直观。使用 PhysicsMotion Component组件则可以通过直接设置速度进行物理模拟,但需要明白的是,对物体施加力与设置物体速度是两种完全不同且不相容的操作,无法混合使用。 下面我们
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