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打造轻量级Windows Phone7 游戏引擎-Samurai 第四话 Button(上)
Button模块我打算分两部分来介绍,第一部分是介绍绘制精灵,第二部分是正式的Button。 首先什么是Button呢?或者说Button应该是什么样子的呢? 当然了,就我们平常的经验来说,Button不就是一个按钮吗,可以被点击然后实现相应的功能。它往往是一个矩形的区域,里面写上相关的功能,点击一下好像被按下去了一样。大致如此。 Samurai中的Button本质上是多了一些与SAInpu
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打造轻量级Windows Phone7 游戏引擎-Samurai 第二话(中) Inputs 问题解决篇一
打造轻量级Windows Phone7 游戏引擎-Samurai 第二话(中) Inputs 问题解决篇一 1.如何让原本的“轮询”模式变成“事件响应”模式? (当然了,这里的事件响应模式本质上还是轮询,并没有提高效率,仅仅是方便了编程,希望读者注意) 简要概括做法就是: 事先以“手势种类”为Key以及“响应方法”为Value进行注册,在游戏过程中,SAInput在更新后,根据监听到的手势决定
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Windows Phone7开发系列视频地址
最近周末终于有时间自己学习一下Windows Phone7的开发了,正在看李振和林永坚二位老师的视频(WebCast视频)。 李振老师:http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/windowsphonezhchs/thread/0023d3c3-839e-410a-9d34-e1007bca359a 林永坚老师:http://msd
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