persistentdatapath专题

Unity 数据持久化——persistentDataPath储存路径

Unity中: StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写. persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成) 可以将一些必需的文件先放在StreamingAssets,在App安装后Copy到persistentDataPath文件夹 public void copy(string fileName = "

【Unity】persistentDataPath、streamingAssetsPath和dataPath

介绍 我们在用Unity进行开发时,资源路径是我们最常用到的,下面我就来简单介绍一下几种常用的路径。 1.dataPath dataPath是包含游戏数据文件夹的路径,是app程序包安装路径 Windows: xxx /Assets (如下图) Mac: xxx /Assets Android: /data/app/xxx.xxx.xxx.apk 注意:此路径指向.apk文件,.ap