pbs专题

PBS的配置

PBS的配置 http://grid.tsinghua.edu.cn/home/liulk/wiki/computer/pbsconfig.html  内容提纲: 安装前的要求 安装 PBS的配置 起动PBS. 创建队列. PBS Script samples   安装前的要求 如果是单机跑跑pbs, 那么什么都不要求. 如果你想在机群上pbs,那么再进行pbs安装之前你需要保

多机安装运行PBS (Torque)

本文链接:http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/8022522 首先参考前一篇文章单机安装运行PBS (Torque) 假定“单机安装运行PBS (Torque)”中安装的机器作为master,下面来向cluster添加新的nodes。这里假定新加入nodes的机器名是host1和host2。 安装 1. 将

单机安装运行PBS (Torque)

本文链接:http://blog.csdn.net/kongxx/article/details/8022496 首先从http://www.adaptivecomputing.com/resources/downloads/torque/ 最新的安装包,这里使用的是4.1.2版本,文件名是torque-4.1.2.tar.gz。 安装 [plain]  vie

PBS 安装在一台机器上 (一)

PBS是由NAS(National Academy of Sciences)开发的面向批作业调度以及系统资源管理的软件包。它主要用于管理使用UNIX或Linux的同构  或异构的机群系统。PBS是一个商用软件,拥有完善的解决方案和技术支持,但是价格昂贵。tourque是对PBS系统的开源实现,遵循开源软件  的相关约定,所以任何个人和组织都可以自由获得其源代码并修改之。torque目前的最新版本

作业提交系统Torque个人安装总结(PBS)

PBS是功能最为齐全,历史最悠久,支持最广泛的本地集群调度器之一。 PBS的目前包括openPBS,PBS Pro和Torque三个主要分支。 其中OpenPBS是最早的PBS系统,目前已经没有太多后续开发,PBS pro是PBS的商业版本,功能最为丰富。Torque是Clustering公司接过了OpenPBS,并给与后续支持的一个开源版本。 下面是本人安装torque的过程。 一、

安装pbs

安装pbs简介 本指南将以一台机器为例,演示从安装 PBS,PostgreSQL 到实现一个简单的 apache 日志 ETL 分析程序的完整安装过程。  安装 PBS 编译 下载 TORQUE 源代码: http://www.clusterresources.com/downloads/torque/ 。解压缩后进行编译。  $ tar zxvf torque -2.3.3.tar.gz $ c

Ubuntu22.04上作业调度管理软件PBS Torque的安装、配置及主要使用方法

文章目录 前言一、PBS及Torque是什么?二、Ubuntu22.04上Torque的安装和配置步骤1. 更新系统软件包2. 安装必要的软件包3. 下载和安装Torque4. 配置Torque5. 设置环境变量6. 配置和启动Torque服务7. 配置计算节点8. 创建队列的信息,名称 batch0019. 提交测试任务 三、设置PBS Torque开机自动启动1. 编辑rc-local.

[PBS真的可以为所欲为] Unreal材质模型源码分析

http://blog.sina.com.cn/s/blog_76d02ce90102xr4x.html unreal应该算是现在最实用的开源渲染引擎之一了 基于物理的渲染(PBS)用起来真的是为所欲为 这里决定花点时间研究下unreal低层的渲染代码,这里假设读者具有基本的渲染知识,至少知道BRDF是什么 引擎中的着色器代码都在Engine/S

Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统

Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统 关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案。 Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴。也比不上CE那