p28专题

(P28)map:map介绍 ,插入数据 ,查找与修改 ,删除

文章目录 1.map介绍2.插入数据3.查找与修改4.删除 1.map介绍 使用map得包含map类所在的头文件 #include <map> map实际上是一种关联性容器,基于<key,value>来存储的,是哈希表的变种,内部数据结构是红黑树(一种特殊的二叉树)定义一个map对象: map<string, int>可以看作是一个模板类,实例化一个模板类对象mapTe

P28—P31:变量

P28-变量的定义 什么是变量? 从本质上来说,变量就是一块内存空间,而这块内存空间有数据类型、名字、字面值。变量包含三部分:数据类型、名字、字面值(数据)变量是内存中存储的基本单元。 数据类型的作用: 不同的数据会有不同的类型,不同的数据类型会分配不同大小的内存空间。 注意:字面值的数据类型必须与变量的数据类型一致,否则编译会报错。 声明/定义变量的语法规则:数据类型 变量名; 变量

《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记27 ——《P28 项目资产(Assets for The Project)》

本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P28 项目资产(Assets for The Project)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。 文章目录 P28 项目资产(Assets for The

类银河恶魔城学习记录1-1 Player状态机的搭建 P28

对状态机的介绍 什么是状态机?一篇文章就够了 - 知乎 说实话,目前并不能深入理解状态机的奇妙之处(当然,我觉得状态机作为教程的重要组成部分是不得不理解的,所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵) 基本的Player状态机组成 基本的Player状态机,我认为由4个部分组成 1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供Unity自带的MonoBeh

P28[9-4]STM32:串口收发HEX数据包理论篇(内含:1.实验现象+2.文本数据包/HEX数据包+ 3.文本数据包接收/HEX数据包接收)

1.实验现象 实验一:HEX文件/文本文件 串口助手配置: 发送模式,接收模式如右图,都选择HEX模式。 接按键,按下PB1按键,第二行和串口助手显示如下图所示: FF开头,FE结尾是固定格式。 使用发送区发送,接收亦可,如下: 实验二(简单人机交互):