p25专题

UE5 TPS开发p25 设置大厅,销毁会话,快速退出,检查按钮

这节课主要是完善了菜单选择地图作为游戏大厅,MultiPlayerSessionSubsystem的销毁会话函数,然后就是给Menu菜单添加了Quit和禁止使用按钮 同时还完善了创建房间的漏洞,因为在创建房间的时候如果退出后就马上加入就会发现自己无法创建房间,这是因为服务器判断房间销毁是有一定延迟的,所以这次使用委托来优化这一段逻辑 MultiPlayerSessionSubsystem.h

b站小土堆pytorch学习记录—— P25-P26 网络模型的使用和修改、保存和读取

文章目录 一、修改1.方法2.代码 二、保存和读取1.方法2.代码(1)保存(2)加载 3.陷阱 一、修改 1.方法 add_module(name: str, module: Module) -> None name 是要添加的子模块的名称。 module 是要添加的子模块。 调用 add_module 方法会向当前模块中添加一个子模块,并使用指定的名称进行标识。 2.

P25 C++ const关键字

前言 本期我们要讲的是 C++ 中的 const 关键字。 const 在改变生成代码方面做不了什么,它有点像类和结构体的可见性,这是一个机制,可以让我们的代码更加干净,并对开发人员写代码强制特定的规则。 const 就像你做出的承诺,它承诺某些东西将是不变的。 然而,它其实是一个你可以绕过的承诺,你完全可以不遵守这个承诺,是否遵守取决于你自己。 而我们使用 const 的原因是它可