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intel owt sdk windows编译中的坑
visual studio 单步调试OWT webrtc client环境搭建_owt-client只编译webrtc-CSDN博客 1.gclient sync失败错误,our depot_tools checkout is configured to fetch from an obsolete URL 解决方法:下载最新版本depot_tools https://storage.goo
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cp: 无法通过符号链接‘/home/test/code/dddd/mediasoup-demo/server/node_modules/mediasoup/worker/deps/owt-serve
cp: 无法通过符号链接'/home/test/code/dddd/mediasoup-demo/server/node_modules/mediasoup/worker/deps/owt-server/build/libdeps/build/lib/libvideoMixer-sw.so' 进行 ll /home/test/code/dddd/mediasoup-demo/server/
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OWT Server 基于 RabbitMQ 的 RPC 工作模式分析
上篇文章提到过,OWT Server是模块化的结构,各个模块是可以独立部署的,模块之间的RPC调用都是基于消息队列RabbitMQ实现的。这篇文章分析一下OWT Server 基于RabbitMQ的RPC都有几种工作模式。 RabbitMQ 工作模式 先简单复习一下RabbitMQ 的工作模式,详细浏览其官网介绍。 RabbitMQ有3个重要概念 交换机exchange、路由键rout
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OWT Server 整体架构分析
基础模块架构图 按自己的理解用 visio 大体画了一下。 前一篇博客讲过OWT Server是模块化的设计,不同模块可以分开部署,便于新手入门,下面画了OWT Server的一些基础模块(支持WebRTC开会)的框架图,如果把这几个模块搞清楚了,差不多对OWT Server也就理解了。 模块内部的 RPC 调用都是通过 RabbitMQ 消息队列实现的,都不是直接调用,即上图中
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OWT (Open WebRTC Toolkit) 5.0 初体验与开发环境搭建
介绍 OWT是Intel前些年开源的基于互联网的视频会议解决方案,可以支持WebRTC和SIP终端。这几年WebRTC应用的特别广泛,使用OWT可以快速搭建一个WebRTC视频会议系统。OWT最初仅支持MCU模式,也就是服务器混流,客户端仅可订阅一路音视频即可,后来新版本也支持SFU模式。 OWT 项目地址 https://github.com/open-webrtc-toolkit , 包含
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【owt】owt-p2p的vs工程构建
owt的p2p代码构建一个静态库 Build started...1>------ Build started: Project: owtTalkP2P, Configuration: Debug Win32 ------1>p2ppeerconnectionchannel.cc1>g:\webrtc_m98_yjf\src\media\base\codec.h : warnin
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【OWT】梳理构建的webrtc和owt mfc工程
梳理构建的webrtc和owt mfc工程 M98 + owtp2p : 发现最终基于m98的owt也可以直接跑通 【owt】p2p client mfc 工程梳理 服务端使用github版本。 本地运行调试即可。 M98 VS2017 构建 :只构建了m98的webrtc.lib 【webrtc】vs2017 重新构建m98 G:\webrtc_m98_yjf\sr
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【owt】p2p client mfc 工程梳理
1年前构建的,已经搞不清楚了。所以梳理下,争取能用较新的webrtc版本做测试。 最早肯定用这个测试跑通过 【owt】p2p Signaling Server 运行、与OWT-P2P-MFC 交互过程及信令分析 官方的mfc客户端 估计是构造了多个不同的webrc版本的客户端
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【P2P owt】owt-client-native-p2p-e2e-test vs2017构建7:依赖库及路径
依赖库 G:\CDN\LiveServiceMesh\cdnsignal\third_party\libeva\thirdparty\janbar-openssl\out32\ssl\Debug\libssl-
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【owt-server】RTC视频接收调用流程学习笔记1: Call::CreateVideoReceiveStream 前后
WebRTC源码分析——Call模块 大神提到,call模块是在worker线程创建的。主要创建接收、发送流 Call模块是WebRTC会话中不可缺少的一个模块,一个Call对象可以包含多个发送/接收流,且这些流对应同一个远端端点,并共享码率估计。 call中通过webrtc::VideoReceiveStream::Config 创建VideoReceiveStream Cal
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