owt专题

intel owt sdk windows编译中的坑

visual studio 单步调试OWT webrtc client环境搭建_owt-client只编译webrtc-CSDN博客 1.gclient sync失败错误,our depot_tools checkout is configured to fetch from an obsolete URL  解决方法:下载最新版本depot_tools https://storage.goo

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cp: 无法通过符号链接'/home/test/code/dddd/mediasoup-demo/server/node_modules/mediasoup/worker/deps/owt-server/build/libdeps/build/lib/libvideoMixer-sw.so' 进行   ll /home/test/code/dddd/mediasoup-demo/server/

OWT Server 基于 RabbitMQ 的 RPC 工作模式分析

上篇文章提到过,OWT Server是模块化的结构,各个模块是可以独立部署的,模块之间的RPC调用都是基于消息队列RabbitMQ实现的。这篇文章分析一下OWT Server 基于RabbitMQ的RPC都有几种工作模式。 RabbitMQ 工作模式 先简单复习一下RabbitMQ 的工作模式,详细浏览其官网介绍。 RabbitMQ有3个重要概念 交换机exchange、路由键rout

OWT Server 整体架构分析

基础模块架构图 按自己的理解用 visio 大体画了一下。 前一篇博客讲过OWT Server是模块化的设计,不同模块可以分开部署,便于新手入门,下面画了OWT Server的一些基础模块(支持WebRTC开会)的框架图,如果把这几个模块搞清楚了,差不多对OWT Server也就理解了。 模块内部的 RPC 调用都是通过 RabbitMQ 消息队列实现的,都不是直接调用,即上图中

OWT (Open WebRTC Toolkit) 5.0 初体验与开发环境搭建

介绍 OWT是Intel前些年开源的基于互联网的视频会议解决方案,可以支持WebRTC和SIP终端。这几年WebRTC应用的特别广泛,使用OWT可以快速搭建一个WebRTC视频会议系统。OWT最初仅支持MCU模式,也就是服务器混流,客户端仅可订阅一路音视频即可,后来新版本也支持SFU模式。 OWT 项目地址 https://github.com/open-webrtc-toolkit , 包含

【owt】owt-p2p的vs工程构建

owt的p2p代码构建一个静态库 Build started...1>------ Build started: Project: owtTalkP2P, Configuration: Debug Win32 ------1>p2ppeerconnectionchannel.cc1>g:\webrtc_m98_yjf\src\media\base\codec.h : warnin

【OWT】梳理构建的webrtc和owt mfc工程

梳理构建的webrtc和owt mfc工程 M98 + owtp2p : 发现最终基于m98的owt也可以直接跑通 【owt】p2p client mfc 工程梳理 服务端使用github版本。 本地运行调试即可。 M98 VS2017 构建 :只构建了m98的webrtc.lib 【webrtc】vs2017 重新构建m98 G:\webrtc_m98_yjf\sr

【owt】p2p client mfc 工程梳理

1年前构建的,已经搞不清楚了。所以梳理下,争取能用较新的webrtc版本做测试。 最早肯定用这个测试跑通过 【owt】p2p Signaling Server 运行、与OWT-P2P-MFC 交互过程及信令分析 官方的mfc客户端 估计是构造了多个不同的webrc版本的客户端

【P2P owt】owt-client-native-p2p-e2e-test vs2017构建7:依赖库及路径

依赖库 G:\CDN\LiveServiceMesh\cdnsignal\third_party\libeva\thirdparty\janbar-openssl\out32\ssl\Debug\libssl-

【owt-server】RTC视频接收调用流程学习笔记1: Call::CreateVideoReceiveStream 前后

WebRTC源码分析——Call模块 大神提到,call模块是在worker线程创建的。主要创建接收、发送流 Call模块是WebRTC会话中不可缺少的一个模块,一个Call对象可以包含多个发送/接收流,且这些流对应同一个远端端点,并共享码率估计。 call中通过webrtc::VideoReceiveStream::Config 创建VideoReceiveStream Cal