oneshot专题

语音交互中ONESHOT设备端实现

一、目的 之前的几篇博文中我们介绍了语音交互框架、语音SDK设计,本篇博文中重点介绍语音交互中的ONESHOT设计。 那什么是语音ONESHOT呢?简单的讲,就是用户唤醒词与要识别的内容连说。 传统的语音交互模式一般是这种情形: 你好小乐(--唤醒提示音播放--提示音播放完毕--)我想听歌---等待对话结果         播放提示音期间不拾音   此种交互方式的优点是语音唤醒后,由

语音交互中ONESHOT设备端实现

一、目的 之前的几篇博文中我们介绍了语音交互框架、语音SDK设计,本篇博文中重点介绍语音交互中的ONESHOT设计。 那什么是语音ONESHOT呢?简单的讲,就是用户唤醒词与要识别的内容连说。 传统的语音交互模式一般是这种情形: 你好小乐(--唤醒提示音播放--提示音播放完毕--)我想听歌---等待对话结果         播放提示音期间不拾音   此种交互方式的优点是语音唤醒后,由

[BUUCTF]PWN——oneshot_tjctf_2016(one_gadget)

oneshot_tjctf_2016 附件 步骤 例行检查,64位程序,开启了nx 本地试运行一下看看大概的情况 64位ida载入 程序第8行会根据第7行的输入读取对应地址的值,第10行会跳转到输入的对应地址。 第10行会根据输入的地址跳转,首先想到的是让他跳转到去执行system(‘/bin/sh’),但是程序里没有现成的后门,想到尝试看看是否可以利用one_gadget。

oneshot_tjctf_2016

oneshot_tjctf_2016 查看保护 输入一个地址会跳到那个地址,再次输入会改那个地址 给got,改got为one_gadget即可。 from pwn import *context(arch='amd64', os='linux', log_level='debug')file_name = './z1r0'debug = 1if debug:r = remote('nod

epoll中et+多线程模式中很重要的EPOLL_ONESHOT实验

因为et模式需要循环读取,但是在读取过程中,如果有新的事件到达,很可能触发了其他线程来处理这个socket,那就乱了。 EPOLL_ONESHOT就是用来避免这种情况。注意在一个线程处理完一个socket的数据,也就是触发EAGAIN errno时候,就应该重置EPOLL_ONESHOT的flag,这时候,新到的事件,就可以重新进入触发流程了。 注:EPOLL_ONESHOT的原理其实是,每次