ondestroy专题

Android中进入下一个Activity时在上一个Activity主动调用onDestroy()方法不会真正将上一个Activity从栈中删除

因为要完成任务,就调试了一个最基础的程序,就当再了解一下Activity的生命周期了~ 先描述一下大概的情况哈:现在就只有两个Activity,分别是FirstActivity和SecActivity,在FirstActivity中有一个Button控件,功能是按下这个Button就转向SecActivity,同时,在FirstActivity的onPause()方法中自己主动调用onDest

Activity的onPause()、onStop()和onDestroy()里要做的事情

onPause(): 当系统调用你的activity中的onPause(),从技术上讲,那意味着你的activity仍然处于部分可见的状态,当时大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并马上会进入Stopped state. 你通常应该在onPause()回调方法里面做下面的事情: 停止动画或者是其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费.提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离

android中finish()和onDestroy()的关系

一、activity的onDestroy()函数 Google解释:     /**      * Perform any final cleanup before an activity is destroyed.  This can      * happen either because the activity is finishing (someone called      *

activity反复进入onDestroy onCreate方法

问题:pad平放在桌子上,无任何操作,activity会反复进入onDestroy onCreate方法 加了此属性android:configChanges="keyboardHidden|orientation",好了,可是我并没有进行横竖屏切换 activity中注册了180度重力感应的代码new MySensorEventListener(this).register();  可是也

答上这道题,就能进阿里:为什么 Activity.finish() 之后 10s 才 onDestroy ?

1.没有及时回调的 onStop/onDestroy 交流群里碰到一个很有意思的问题,调用 Activity.finish() 之后 10s 才回调 onDestroy() 。 由此产生了一些不可控问题,例如在 onDestroy() 中释放资源不及时,赋值状态异常等等。我之前倒没有遇到过类似的问题,但是 AOSP 总是我们最好的老师。从 Activity.finish() 开始撸了一遍流程

MFC OnOk(),OnCancel(),OnClose(),OnDestroy()的区别总结

第一,OnOK()和OnCancel()是CDialog基类的成员函数,而OnClose()和OnDestroy()是CWnd基类的成员函数,即WM消息响应函数。从应用程序结构的角度,拿对话框来说,红色的X对应的是CWnd,而处于对话框中的“确定”、“取消”按钮则对应了CDialog。 第二,OnClose()和OnDestroy() 在单视图程序中,根据<<深入浅出MFC>>所讲,程序退出时

onBackPressed、onKeyDown、finish、onDestroy

监听返回键的两种方式: // 捕获返回键的方法1 @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {// 按下BACK,同时没有重复 Log.d(TAG, "onKeyDown

Activity中finish() onDestroy() 和System.exit()的区别

finish()方法用于结束一个Activity的生命周期,而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期方法,其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源。 finish会调用到onDestroy方法,可以在onDestroy里打印一句话,就会发现在finish方法那也会打印这句话。 Activity.