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Nunit简单创建使用
Nunit是一个非常强大的.NET自带的单元测试插件、好了其他的看百度百科吧、我说说他的好处、与新建个类调用想测试方法的区别。 1 显示用例执行时间 2 一次执行多个用例 3 显示报错提示、详细位置(多个) 4 分类-分为已测试、未测试、测试过等、还可以设置每次编译后执行测试 5 分析代码覆盖率、能使代码覆盖率达到80%以上 创建之前要配置一下 工具--自定义 上
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单元测试——Using NUnit
【简介】 在.NET平台下进行单元测试,我们首先想到的应该是NUnit。NUnit是一个专门针对.NET的单元测试框架,也是.NET平台上使用得最为广泛的测试框架之一。 在NUnit之前,有针对Java的JUnit,针对C++的CPPUnit,它们都属于xUnit家族。NUnit是xUnit家族种的第4个主打产品,完全由C#语言来编写,并且编写时充分利用了许多.NET的特性,比如反
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NCover的安装和使用-NUnit
NCover的安装和简单使用 NCover的安装 因为NCover现在已由开源免费软件改成需购买的共享软件,但在网上可以下载到破解版的NCover.3.1.2.5168.zip,下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/cixiao/4524039里面包含x86和x64两种安装文件,安装比较简单,根据Readme文件提示执行即可完成。安装后的文件目录
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Nunit 2.5.5的使用总结
引入必要的命名空间: using NUnit.Framework; 引用组件: nunit.framework.dll 1.使用Unit的最佳实践: a.新建一个名为Test的souce folder, 用于存放测试类源代码。 b.目标类与测试类应该位于同一个包下面,这样测试类就不必导入源代码所在的包,因为他们位于 同一包下
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解决VisualStudio找不到对nunit.framework.dll的引用
【问题描述】 我有一个VisualStudio 2008的工程,它引用了Assembly nunit. framework.dll,以便进行单元测试。 当我用一个帐号登录机器,用VS20008打开这个工程, 在工程的References下面能够找到, VS能够找到对nunit.framework.dll的引用。 但是,当我用另外一个帐号登录机器是, 再用VS20008打开这个工程, 在工
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NUnit的入门学习
设计模式采用测试驱动开发,对模块进行单独进行测试,我从ww.nunit.org上下载了最新的 Nunit 2.4.3版本,参考网上的资料,对NUnit在VS2005中的应用有了大致的了解。 其中,原网站的有些图片是VS 2003的,我把在VS2005中的使用图解重新整理了一下: 附: TDD(Test-Driven Development)测试驱动开发方法 一种开发
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C# 使用NUnit进行单元测试
写在前面 NUnit是一个开源的.Net单元测试框架,经常被用来在.Net体系下做白盒测试。 NUnit.org · GitHub 本文记录一个简单的使用NUnit进行单元测试的完整流程。 代码实现 新建一个目标类库NUnitTester,添加待测试的类文件,内容如下: using System;using System.Collections.Generic;using Syst
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单元测试Nunit的几种断言
Nunit提供了一些辅助函数用于确定好某个被测试函数是否正常工作。通常把这些函数称为断言 断言是单元测试最基本的组成部分。因此,NUnit程序库以Assert类的静态方法的形式提供了不同形式的多种断言 1. Assert.AreEqual:比较两个值是否相等。用于比较数值、字符串等普通类型的相等性。2. Assert.IsTrue/Assert.IsFalse:验证一个条件是否为真或者是否为假
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单元测试Nunit的几种断言
Nunit提供了一些辅助函数用于确定好某个被测试函数是否正常工作。通常把这些函数称为断言 断言是单元测试最基本的组成部分。因此,NUnit程序库以Assert类的静态方法的形式提供了不同形式的多种断言 1. Assert.AreEqual:比较两个值是否相等。用于比较数值、字符串等普通类型的相等性。2. Assert.IsTrue/Assert.IsFalse:验证一个条件是否为真或者是否为假
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【乔梁】用Nant和Nunit构建C#项目
以前没使用Nant和Nunit建立过C#代码的自动化构建,今天自己写了一个C#程序,想用Nant和Nunit构建C#代码。可写好build文件后运行UnitTest时遇到了麻烦。命令行提示如下: Could not load file or assembly 'nunit . framework , Version = 2.4 . 3.0 , Culture = neutral ,
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