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【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3

Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。            原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046           首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微薄让大家担心的;Himi

【iOS】iOS数据存储,应用沙盒,XML,Preference,NSKeyedArchiver归档,SQLite3

版权声明:本文为博主原创,如需转载请注明出处。 应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer) 模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本) /Users/apple/Library/Appl