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【Shader笔记】【NPR】卡通渲染-轮廓线的渲染

目录 写在前面【NPR】轮廓线的渲染Surface Angle Silhouette参数&纹理控制 Procedural Geometry Silhouettez-bias和vertex normal的方法 写在前面 本文借鉴大佬的《【NPR】漫谈轮廓线的渲染》 地址:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/455

类崩坏三NPR渲染分析(一)

类崩坏三NPR渲染分析(一) 使用MatCap实现空之律者的翅膀效果什么是MatCap实现组成描边效果MatCap Shader完整代码 使用MatCap实现空之律者的翅膀效果 什么是MatCap Material Capture(材质捕获),通常被简称为MatCap,在Zbrush、Sculptris、Mudbox等3D软件中有比较多的使用。 MatCap Shade

【NPR】漫谈轮廓线的渲染

写在前面 好久没写文章。最近在看《Real Time Rendering, third edition》这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法。 在非真实感渲染中,对轮廓线的渲染是一个应用非常广泛的手法。根据《Real Time Rendering, third edition》一书的总结,在这篇文章里介绍几种常见的渲染方法。当然,这里只是抛砖引玉,如果要用于实

实时渲染学习(九)非真实感渲染(NPR)相关技术总结

参考博文:【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(十) 第十一章 · 非真实感渲染(NPR)相关技术总结 前言 大体浏览了本章内容,主要介绍模拟艺术绘制风格的非真实感渲染,不是我当前学习和关注的领域,所以本章内容就简单记录,有需要深入了解的朋友可以点击文章顶部的原博链接查看。 本章知识概览: 非真实感渲染的基本思想和相关领域卡通渲染轮廓描边的几种实现流派 1)基于视

unity NPR 卡通渲染

文章目录 一、 介绍二、 素材准备三、 步骤四、 shader代码五、工程链接 一、 介绍 NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealistic rendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格,也用于发展新绘制风格,形式一般是卡通造影。 NPR是Unity中的一种非真实渲染技术,它使用一种称为"NPR"的算法来模拟非真实渲染效果。这种技术可

unity NPR 卡通渲染

文章目录 一、 介绍二、 素材准备三、 步骤四、 shader代码五、工程链接 一、 介绍 NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealistic rendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格,也用于发展新绘制风格,形式一般是卡通造影。 NPR是Unity中的一种非真实渲染技术,它使用一种称为"NPR"的算法来模拟非真实渲染效果。这种技术可