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POJ 1984 Navigation Nightmare 二维带权并查集
题目来源:POJ 1984 Navigation Nightmare 题意:给你一颗树 k次询问 求2点之间的曼哈顿距离 并且要在只有开始k条边的情况下 思路:按照方向 我是以左上角为根 左上角为原点 dx[i]为i点距离根的x坐标 dy[]是y坐标 这两个可以通过路径压缩求出 只不过是二维而已 #include <cstdio>#include <cstdlib>#include <c
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hdu 1072 Nightmare(BFS法和DFS法)
原题链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1072 题目大意: 0为墙1为路2为起点3为终点4为炸弹 走到任意一个炸弹都可以将所有炸弹重置倒计时6minutes 每走一个位置需要1minutes 问从2到3需要的最少时间 DFS法更快。 BFS法好理解。 思路: 两种方法都需理解一点: 同一个炸弹位置当第二次
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C. Theofanis‘ Nightmare
Theofanis 在入睡前很容易沉迷于各种问题,经常做噩梦。为了解决这个问题,他去看了他的医生 Emix 博士。 在他最近的噩梦中,他有一个大小为 n 的数组 a ,想把它分成非空的子数组,使得每个元素都正好在其中一个子数组中。 例如,数组 [1,−3,7,−6,2,5] 可以划分为 [1][−3,7][−6,2][5] 。 这种分割的塞浦路斯值等于 i⋅sumi,其中 k 是我们将数组分割成
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网络游戏:为什么失败(转自CSDN之Nightmare的BLOG)
网络游戏:为什么失败 继互联网、电子商务、软件培训后,网络游戏是又一个被炒得过热的领域。随着钞票疯狂的砸下来,血拼的优胜劣汰进程也就开始了,如果不能走向成熟,就会走向失败。 开始的时候依靠的是概念和狂热,或者爆发或者默默消亡。第二批开始有竞争,但出于抢站市场的欲望,不论输赢都可以继续砸钱。第三批就是不理智的stampede,一拥而上,不想被踩死就要跑在最前面。 常见错误1:包罗万象的目标有远
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