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关于cocos2dx RenderTexture的newImage为空
Sprite* spr1 = Sprite::create("spr1.png");spr1->retain();//在3.0此处必须写上这个auto render = RenderTexture::create(visibleSize.width, visibleSize.height, Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);render->retain();ren
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