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unity 鼠标指示NavMeshAgent移动
本文讲述的是:通过光标点,为NavMeshAgent设置destination,同时在点击处显示图标。 step1 烘焙地形 step2 添加AIThirdPersonController step3 配置canvas 在场景中添加一个canvas,并将它的”Render Mode”设为”world space”将canvas在X轴向旋转90度,这样canvas就会变成水平的
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[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动
其实除了Character Controller, Rigidbody,我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方(毕竟基于烘焙过的导航网格),一般常见于元宇宙应用和mmo。 根据Unity手册,NavMeshAgent 也有和Character Controller 一样的move函数。 如果你现有的脚本用的是Character Contro
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