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《纪念碑谷》(Monument Valley) 系列游戏的空间结构是如何设计的?

《纪念碑谷》(Monument Valley) 系列游戏的空间结构是如何设计的?          这个游戏有着像埃舍尔的画一样有着空间结构的矛盾,如果是2D游戏,艾达可以行走的路线、建筑结构变化的过程是如何绘制的?如果是3D游戏,那么如何对这种违背物理定律的矛盾空间进行建模?以前有一个叫“无限回廊”的游戏和他类似,这种游戏的空间是如何实现的?               刚实现

Monument Tour

题目链接 题意:从矩形的左边任一条路(东西走向)进入,然后参观所有的纪念碑与博物馆,只能向上或向下移动,参观完纪念碑与博物馆后返回到进入时的那条路上,求走出城市时的最短路程。 思路:遍历x坐标轴,求出每个x坐标中的最大与最小y值,存入数组a中,然后排序,求出中位数,这个中位数就是汽车进入城市时的y坐标,然后计算从0—X汽车参观每个博物馆走的路程。 代码: #include <iostrea