monobehavioursimplify专题

Unity 游戏框架搭建 2019 (五十一) MonoBehaviourSimplify 是框架?

在上一篇呢,我们的得到了目前库的一个分层图,如下: 而这个图中,把我们的库分成两个部分。一部分是框架,一部分是工具/库。 框架部分,只有一个 MonoBehaviourSimplify,而工具/库,则是除了 MonoBehaviourSimplify 以外的全部内容。 为什么 MonoBehaviourSimplify 是框架呢? 我们先来看看框架是什么? 框架:提供一个架构(文件结

Unity 游戏框架搭建 2019 (四十八) MonoBehaviourSimplify 中的消息策略完善

在上一篇,笔者说,MonoBehaviourSimplify 中的消息策略还有一些小问题。我们在这篇试着解决一下。 先贴出来代码: using System;using System.Collections.Generic;namespace QFramework{public abstract partial class MonoBehaviourSimplify{Dictionary<

Unity 游戏框架搭建 2019 (四十七) 集成到 MonoBehaviourSimplify

还记得我们的简易消息机制是为了解决什么问题诞生的嘛? 是为了解决脚本间访问的问题。 我们回过头再看下 A 脚本如果想访问 B 脚本,使用消息机制,如何实现。 代码如下: public class A : MonoBehaviour{void Update() {if(Input.GetMouseButtonDown(0)){MsgDispatcher.Send("DO","ok");}}