🔥个人主页: Forcible Bug Maker 🔥专栏: STL || C++ 目录 前言🔥修改器(Modifiers)==**operator+=**====append====push_back和pop_back====assign====insert====erase====replace====swap== 🔥非成员函数重载(Non-member function o
我有个类利用反射实现 一直报错 Class can not access a member with modifiers "private" 按照网上方法试验了 都没有解决. 代码如下: /** To change this license header, choose License Headers in Project Properties.* To change this
前几篇文章我也说了GE的基础使用,但是,对一些属性的应用没有述说,后续,我将一点一点的将它们如何使用书写下来。 这一篇,主要就讲解一下Attribute Based Modifiers使用,先说一下它的应用场景,一般游戏里面,都有属性和属性之间的联系的东西,比如体力可以加血量上限,智力可以增加蓝量上限这种,它会根据职业或者角色的不同,按不同的比例增加,如果需要实现这种方式时,我们就可以通过使用At
http://yanpritzker.com/2011/12/16/learn-to-speak-vim-verbs-nouns-and-modifiers/ Using vim is like talking to your editor in ‘verb modifier object’ sentences, turned into acronyms learn some verb