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ZOJ 3804 YY's Minions
ZOJ 3804 YY's Minions 简单的模拟题 初始时 每个点都有两种状态 0 1 然后判断每个点周围八个方向中相邻点的状态 判断状态为1的个数 注意点状态变为X是在每秒钟的末尾 所以要在每秒钟的末尾对状态进行改变 用两个数组对前一秒的状态跟这一秒的状态分别进行存储 #include <cstdio>#include <iostream>#include <cs
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TGE 官方好消息:获奖TGE网络游戏“Minions of Mirth”将于近期对外出售整套代码
获奖TGE网络游戏“Minions of Mirth”将于近期对外出售“完整的MMORPG解决方案代码。热烈期待。 对于要使用TGE开发网络游戏的朋友来说,也许不是个简单的事情,虽然TGE本身已经有了很多的功能,但是缺少的功能特性却更多,比如最优的网络方案、骑马的实现、装备系统、格斗系统、AI系统等等。 期间有个临时的解决方案出来(具体见http://www.mydreamrpg.com ),
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Educational CF Round 87___F. Summoning Minions —— dp
题目链接:点我啊╭(╯^╰)╮ 题目大意: n n n 张牌,最多放 k k k 张,可以放了之后删掉 每张牌初始战力为 a i a_i ai,上场后场上所有牌的战力增加 b i b_i bi 输出使最终战力和最大的方案 解题思路: 鉴于昨天 d p dp dp 把 i i i 写成 c n t cnt cnt 找了三个小时,这道题又没想出
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