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游戏《孢子》的思考 —— Metaball的逻辑,实现及对应思考
这篇博客介绍了Metaball对应的逻辑,以及我相关的思考。 背景 在游戏《孢子》中,由于游戏要处理的是完全不可预测的,由玩家决定的Skeleton Mesh,因此当玩家改动或增减了躯干时,需要实时重新生成对应的蒙皮信息。因此在《孢子》中使用了Blobby implicit surface(一般也被称为Metaball)来表示蒙皮信息。 Metaball的介绍 考虑场函数 D(r)=1
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