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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布
文章目录 一、MeshCloth简介二、角色导入设置三、渲染变形器设置四、虚拟变形器设置五、网布设置六、设置碰撞判断(COLLIDER) 一、MeshCloth简介 MeshCloth 的一个特点是可以对网格顶点进行布料模拟。 这也适用于 SkinningMesh。 MeshCloth 非常适合模拟复杂的运动,例如裙子和碰撞检测。 然而,由于发生了诸如控制网格的每个顶点并将结果回
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