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three.js 中 meshbasic.glsl 文件中的片源着色器的主函数解析
1. three.js 中 meshbasic.glsl 文件中的片源着色器的主函数解析 他的具体代码如下 void main() {#include <uv_vertex>#include <color_vertex>#include <morphcolor_vertex>#if defined ( USE_ENVMAP ) || defined ( USE_SKINNING )#inclu
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