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Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

文章目录 前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接 前言 ConnectionData 与 ConnectionApproval 是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解 使用场景 使用密码加入房间 玩家选择不同的角色 房间人数 各

Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack

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