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Unity Magica Cloth2 使用教程
视频教程 参考文章 前提: 找到角色的模型 模之屋,我这里准备了转好FBX格式的吟霖模型点击自取【源自 模之屋】 角色舞蹈动画 点击下载【源自 Mixamo】 导入Unity【如何将原神的角色导入Unity】 三渲二 (必须是2022.3LTS和URP项目) Magica Cloth2 头发、布料、胸部的模拟(Unity资源商店购买) 插件依赖(在Package Manag
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unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。 其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bone cloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色 其中另一
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Unity Magica Cloth(一)
Unity Magica Cloth(一) 商店地址: Unity store - Magica Cloth 要求: Unity2018.4.0(LTS)或更高版本[Burst] 资源包[Jobs] 资源包(预览)[Collections] 资源包(预览)[Mathematics] 资源包 以上资源包安装位置:Widows -> Package Manager,需要的注意的是预览版本的软件包需
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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(4)MeshCloth网布
文章目录 一、MeshCloth简介二、角色导入设置三、渲染变形器设置四、虚拟变形器设置五、网布设置六、设置碰撞判断(COLLIDER) 一、MeshCloth简介 MeshCloth 的一个特点是可以对网格顶点进行布料模拟。 这也适用于 SkinningMesh。 MeshCloth 非常适合模拟复杂的运动,例如裙子和碰撞检测。 然而,由于发生了诸如控制网格的每个顶点并将结果回
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Magica Cloth 使用方法笔记
Magica Cloth 使用方法笔记 官方使用文档链接: インストールガイド – Magica Soft 鱼儿效果案例: https://www.patreon.com/posts/69459293 安装环境: 关于在Unity 2018.4.12版本 下 导入 Magic Cloth 之前,需要提前置入的包:
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