luban专题

Tengine框架之配置表的Luban转换与加载

对于一个游戏来说,配置表是必不可少的,而且文件数量还比较多,像活动、任务成就、图鉴、地图、皮肤、本地化语言、技能等等之类。配置表一般使用Excel格式,便于策划来配置。但游戏中一般使用txt/json/xml/二进制格式文件,因此需要有便捷高效的转换工具来实现。它能对数据类型做校验、支持自定义数据类型,可以同时或单独生成目标格式数据文件和解析脚本到目标目录下。TEngine框架集成了当前流行的配置

强烈推荐一个开源微电商项目luban-mall

前言 luban-mall 项目脱胎于开源电商项目mall,并在这一开源醒目的基础上由鲁班学院以伯乐老师为代表等进行了项目增强和完善。它是基于SpringBoot+MyBatis的电商系统,包括前台商城系统及后台管理系统 前台商城系统包含首页门户、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单流程、会员中心、客户服务、帮助中心等模块。 后台管理系统包含商品管理、订单管理、会员管理、促销管理、运营管

最接近微信的图片压缩算法Luban

Luban是一个国内很牛逼的图片压缩库:https://github.com/Curzibn/Luban 使用这个库有很多东西都没法自己修改了(比如压缩后图片保存的地址)。所以我把源码弄下来。自己做一个util包。用起来就很方便了。 这里把luban的代码全部弄过来。放到imageutil包里。 贴代码: 调用的时候: Preconditions类: final cla