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庄懂着色器_L17_屏幕UV/屏幕扰动
庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili 屏幕UV案例 代码部分 观察空间ViewSpace UnityObjectToViewPos(v.vertex).xyz 以你的摄像机为基准的空间,它的X和Y轴就相当于你显示器上的横轴和竖轴,Z轴就是你摄像机的深度 将摄像机的横轴和竖轴将其理解为一个UV坐标,并去采样贴图,那样
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