kiss专题

Valentine's Day Round 1002 Misaki's Kiss again

题意 Misaki's Kiss again Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 571    Accepted Submission(s): 75 问题描述 摩天轮后,一些朋友希望再次得到Misa

交互设计的KISS原则

KISS原则就是Keep It Simple and Stupid. 简单是软件设计之美, 简单的设计使得软件产品易于开发, 易于维护. 简单代表着高质量, 少加班, 每个人都希望自己的工作是简单的.     在KISS原则之外, 应该有一个更重要的原则: Useful. 满足需求是一切产品的低限. 也许需求本身也应该KISS, 简单的需求意味着底成本, 高效率. 可惜客户有时候很难克制自己

从零入门激光SLAM(十四)——简单有效的激光里程计KISS-ICP

KISS-ICP: In Defense of Point-to-Point ICP Simple, Accurate, and Robust Registration If Done the Right Way 论文地址:KISS-ICP: In Defense of Point-to-Point ICP – Simple, Accurate, and Robust Registration I

KISS 原则和 YAGNI原则

设计模式专栏:http://t.csdnimg.cn/3a25S 目录 1.引言 2.代码并非行数越少越简单 3.代码复杂不一定违反 KISS 原则 4.如何写出满足 KISS 原则的代码 5.YAGNI原则和 KISS 原则的区别 1.引言         KISS原则的英文描述有3种版本:Keep It Simple and Supid、 keep It Short

golang语言系列:SOLID、YAGNI、KISS等设计原则

云原生学习路线导航页(持续更新中) 本文是 golang语言系列 文章,主要对编程通用技能 SOLID、YAGNI、KISS等设计原则 进行学习 1.SOLID设计原则 S:SRP,单一职责原则O:OCP,开闭原则L:LSP,里氏替换原则I:ISP,接口隔离原则D:DIP,依赖倒转原则 1.1.SRP:单一职责原则(Single Responsibility Principle)

设计模式学习笔记 - 设计原则 - 6.KISS原则和YAGNI原则

前言 今天,将两个设计原则:KISS 原则和 YANGI 原则。其中,KISS 原则比较经典,耳熟能详,但 YANGI 你可能没怎么听过,不过它理解起来也不难。 理解这个两个原则的时候,经常会有一个共同的问题,那就是看一眼就觉得懂了,但深究的话,又有很多细节不是很清楚。 怎么理解 KISS 原则中的 “简单” ?什么代码才算 “简单”?怎样的代码才算 “复杂”?如何才能写出 “简单” 的代码

聊聊KISS(Keep It Simple, Stupid)原则

文章目录 1. 前言2. KISS原则的几项描述3. KISS原则和奥卡姆剃刀原则区别 1. 前言 KISS原则,是Keep It Simple, Stupid的缩写,翻译成中文就是“保持简单,愚蠢的人也能懂”。这是一种鼓励简单设计的设计原则。 KISS原则的主要思想是:在任何设计中,当系统的复杂性增加时,其稳定性会下降。因此,尽可能地保持简单。复杂度只能在必要时增加,如果有

理解 DRY、KISS、YAGNI 三原则

在软件的设计当中前人已经总结了许多的设计原则和设计模式。例如 SOLID,GRASP 设计原则,这些原则都是基于面向对象设计总结而来的。而 GOF23 是基于许多常见的场景总结出了一套设计模式,在我们遇到类似的场景,都可以套用设计模式。 而今天所讲到的软件三原则是适用于在软件设计的各个层面的。它不仅适用于面向对象的设计,也适用于面向过程的程序设计;不仅适用于类的设计,也适用于模块、子系统的设计。

论服务器程序设计编写的KISS法则

论服务器程序设计编写的KISS法则 以简单明了为荣,以晦涩难懂为耻。     -写好注释,精炼代码      以文本交互为荣,以二进制流为耻。     -文本数据,接口规范      以封装隐蔽为荣,以暴露裸奔为耻。     -提供机制,隐蔽细节      以命令参数为荣,以图形界面为耻。     -直入主题,不搞形式      以小巧专一为荣,以画蛇添足为耻。     -专题专解,以期重用

设计模式:面向对象的设计原则下(ISP、DIP、KISS、YAGNI、DRY、LOD)

本文继续来介绍接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP),这两个原则都和接口和继承有关。文章最后会简单介绍几个除了 SOLID 原则之外的原则。 接口隔离原则(ISP) 提起接口,开发人员的第一反应可能是面向对象编程语言中的 interface ,但接口更广义的理解会包含: 编程语言中的 interface;RESTful Web API 、Web Service、gRPC 等这种对外提供

致跨越维度的春天——随笔《One Last Kiss》

One last kiss 是一首太特别的歌曲。它有很多能说的东西,我想我一定要说。听到这首歌是这一年里令我感触最深的几件事之一。它能够在中国地区爆火,是因为其切实契合了中国一代人的心路历程。因此,我相信即使是换一个人来品味这首歌,ta也会做出与我极为相似的解读。本文并没有什么特别的水平。一些感想的小记,仅此而已。 第一部分:One last kiss的特殊性 一、 特殊的创作者/歌者态度: