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翻译 Albert Julian Mayer 关于虚拟纹理的论文(3. 概述)

第3章:概述 本章介绍了整篇论文中使用的术语,并简要介绍了“虚拟纹理”及其挑战。 3.1 术语 目前,在纹理缓存领域存在术语不匹配的情况。一些论文将术语 “虚拟纹理” 应用于所有 “使用部分驻留在内存中的纹理的系统”,特别是类似 Clipmapping 的系统 [TSH09]、 [EC06]、 [Wei04]、 [SLT+07]。而其他论文和资源将这个术语应用于一种更新的、截然不同的大纹理支

翻译 Albert Julian Mayer 关于虚拟纹理的论文(1. 介绍)

译者前言 在搜寻关于虚拟纹理相关资料的时候,我发现了这篇论文: 这似乎是 维也纳科技大学计算机科学系 的学生 Albert Julian Mayer 的研究生学位论文。 这篇论文也出现在了 2014 GDC Adaptive Virtual Texture Rendering in Far Cry 4 的参考文献之中。 我希望通过翻译这篇论文来学习虚拟纹理的基础概念等知识。 摘要 在实时

c# Julian day 儒略日计算公式

天文学有一种连续纪日的儒略日(JD),它以儒略历公元前4713年1月1日的GMT正午为第0日的开始。还有一种简化儒略日(MJD): MJD=JD-2400000.5 MJD的第0日是从公历1858年11月17日的GMT零时开始的。 需要注意:儒略历公元前4713年1月1日相当于公历公元前4713年11月24日。 儒略日(Julian day)是指由公元前4713年1月1日,协调世界时中午12时开