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Unity中WWWForm与 JsonUtility.ToJson区别
在Unity中,WWWForm 和 JsonUtility.ToJson 是两个用于处理网络请求中数据的工具,但它们的功能和用途有着显著的区别。 WWWForm WWWForm 是Unity早期版本中用于构建HTTP表单数据的类。它主要用于WWW类的POST请求,允许你添加表单字段(键值对)和文件,然后将它们转换为可以发送给服务器的HTTP请求体。 主要特点: 用于POST请求:WWWFo
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Unity jsonUtility序列化ListT,DictionaryT等泛型
原文地址 https://blog.csdn.net/Truck_Truck/article/details/78292390 // Serialization.csusing UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;// List<T>[Serializabl
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jsonUtility读取json文件
解析json对象类的成员名要和json文件中键名一致,如果解析数组,必须对应类可序列化[System.Serializable] using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;[System.Serializable]public class Pers
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JsonUtility和LitJson的特点与区别
JsonUtility 和 LitJson 都是在 Unity 中用于处理 JSON 数据的工具,它们各自有一些特点和不足。 JsonUtility: 特点: Unity内置支持: JsonUtility 是 Unity 引擎内置的 JSON 序列化和反序列化工具,无需额外的依赖。 简单易用: 提供了简单易用的 API,易于学习和使用。 性能较高: 与其他 JSON 序列化库相比,JsonUti
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Unity JsonUtility创建Json
所有备注了eden的部分 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine.UI;//eden:引入system,用于下方建类[serializable]using Syst
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