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C++ 之 原子操作 Interlocked系列函数多线程(四)
首先在此感谢 MoreWindows 秒杀多线程面试题系列让我成长和学习,同时也借鉴了很多优秀观点和示例! 在此再一次真心的感谢!也不得不感谢CSDN! 首先也使用一个比较直观的示例来进入我们今天的主题 #include <iostream>using namespace std;unsigned Counter; volatile long g_nLoginCou
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关于c#中数据的原子操作及让人郁闷的InterLocked类
首先,查书看了一下原子操作的概念,自己编了一程序试了一下,果然,在C#中除了int型的赋值支持原子操作,其他的应该都需要同步锁定。 测试代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace Test2 ... {
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CAS/Interlocked操作的原理
CAS/Interlocked操作的原理 在Intelx86指令体系中,有些运算指令加上lock前缀就可以保证该指令操作的原子性。其原理是CPU执行该指令时发现其前面加lock前缀,就会在总线维持一个硬件信号以阻止其他CPU(或线程)访问与该指令相同的目标内存地址。(注意是指令目标操作数的内存地址而且这些地址是经过内存对齐过的!) Interlocked单向链表函数(就是一个栈) ①使用
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有关多线程环境下的Volatile、lock、Interlocked和Synchronized们
📢欢迎点赞 :👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正,赐人玫瑰,手留余香!📢本文作者:由webmote 原创📢作者格言:新的征程,我们面对的不仅仅是技术还有人心,人心不可测,海水不可量,唯有技术,才是深沉黑夜中的一座闪烁的灯塔 ! 序言 多线程下的变量访问,就如同脚踏几只船的海王,在其精细的时间管理下安排每一个女朋友约会,一不小心,就很可能打翻友谊的小船,彻底坠入无尽的大海深
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