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关于 UIImage ImageNamed的内存释放。
在重构代码时,认真处理一些内存未释放的问题。看到自已的目录树图标的加载,好象没有释放内存,于是,将下面的代码做修改: if(isExpand){cell.directoryAccessoryImageView.image = [UIImage imageNamed:@"TriangleSmall2.png"];}else{cell.directoryAccesso
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iOS_UIImage中 + imageNamed: 和 + imageWithContentsOfFile:两个方法的区别
说明: UIImage中 + imageNamed: 和 + imageWithContentsOfFile: 都是我们常用的创建image对象方法, 但是它们之间还是有一些区别,特别是考虑线程安全, 系统内存优化方面 文章中尽量不使用或少使用封装, 目的是让大家清楚为了实现功能所需要的官方核心API是哪些(如果使用封装, 会在封装外面加以注释) 此文章由 @Scott 编写. 经 @春雨,@
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万恶的imageNamed
前段时间完成的一个iPad应用,近来测试发现一个问题,在iPad运行大量其他应用程序时很容易出现内容警告而导致程序退出。找了一些资料,发现用起来方便的+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name,却存在一个很严重的内存释放问题,它所占用的内容不被释放,即使其所在的view已经release了。看完之后一阵后怕,皆因程序中使用UIImage基本都是使用这种方法
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iOS 加载图片选择imageNamed 方法还是 imageWithContentsOfFile?
Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字; 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的。根据Apple的官方文档: imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话。
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runtime 替换系统 imageNamed 方法,同时适配iphone和ipad图片
创建 UIImage 分类 UIImage+Category.h #import <UIKit/UIKit.h>#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)#define IS_PAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM()== UIUserInterfaceIdiomPad)
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iOS加载图片imageNamed方法还是imageWithContentsOfFile
原文链接:点击打开链接 Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字; 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。 那么两种有什么区别吗? 肯定是有的。根据Apple的官方文档: imageNamed: 这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象如果它存在的话。
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