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hybridclr专题
TEngine框架之HybridCLR代码热更
自HybridCLR热更方案出现以来,像之前的主流toLua/xLua/ILRuntime瞬间不香了,算是跨世代的产物引起业界不小的轰动。HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更新解决方案。想要详细了解HibirdCLR原理和使用的,可以去官网看下:商业项目案例 | HybridCLR 1.检查安装HybridCLR支持的Unity版本,必
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二、使用插件一键安装HybridCLR
预告 本专栏将介绍如何使用这个支持热更的AR开发插件,快速地开发AR应用。 专栏: Unity开发AR系列 插件简介 通过热更技术实现动态地加载AR场景,简化了AR开发流程,让用户可更多地关注Unity场景内容的制作。 热更方案 基于HybridCLR HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 HybridCLR扩
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HybridCLR热更新介绍
官方文档 参照视频 HybridCLR介绍 HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案 HybridCLR与ToLua/XLua、ILRuntime有什么不同 什么是游戏热更新:有热更的游戏更新流程 游戏热更新的种类 资源热更新:主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名
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Unity | YooAssetV2.1.0 + HybridCLR热更新
目录 一、项目更改 二、使用YooAsset热更 1.资源配置 2.资源构建 3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器 4.修改代码 5.运行效果 本文记录利用YooAsset+HybridCLR来进行资源和dll的更新。YooAsset使用的是新版V2.1.0。相比于旧版,dll(原生文件)和资源要建两个package分别来进行build。dll packag
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HybridCLR Example
https://gitee.com/weifen/hybrid-clrexample 模拟器测试: hybridclr 热更真机测试 功能: 一键构建PC,Android整包一键构建AssetBundle和dll热更一键本地热更测试热更构建时检查link和aotsceneTest 测试场景加载AssemblyCSharpHotUpdate 测试Assembly-CSharp
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Unity | HybridCLR 热更新(Windows端)
目录 一、准备工作 1.环境相关 2.Unity中配置 二、热更新 1.创建 HotUpdate 热更新模块 2.安装和配置HybridCLR 3.配置PlayerSettings 4.创建热更新相关脚本 5.打包dll 6.测试热更新 一、准备工作 1.环境相关 安装git环境。Win下需要安装visual studio 2019或更高版本。安装时至少要包含 使
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热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(一)原理及准备工作
文章目录 热更新方案 HybridCLR 学习教程(一)HybridCLR原理及准备工作前言 一、学前准备1.1 资源下载1.2 文档参考学习 二、关于HybridCLR2.1 HybridCLR特性:2.2 HybridCLR工作原理2.3 与其他流行的c#热更新方案的区别2.4 兼容性2.5 原理流程介绍 三、快速上手(重要)3.1 体验示例项目 hybridclr_trial3.2
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一小时极速掌握HybridCLR热更新
一小时极速掌握HybridCLR热更新 HybridCLR热更新是一个新的热更新方案,根据HybirdCLR的官方自述,它的性能和开发的便利性相较于传统的热更方式都有了大幅度的提升 本文会为大家讲解HybridCLR的详细情况以及如何基于HybridCLR进行游戏热更新 版权声明 本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明更多学习资源请加QQ:1517
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热更新方案 HybridCLR 学习教程 |(二)官方示例项目搭建 及 新增热更代码示例
文章目录 前言 热更新方案 HybridCLR 学习教程(二)官方示例项目搭建 及 新增热更代码示例一、下载项目二、安装相关资源三、目录介绍3.1 HybridCLR相关Editor菜单介绍 四、实际体验热更新4.1 打包4.2 热更新测试 总结 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y<
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