hwc专题

Android SurfaceFlinger——HWC图层合成器加载(四)

在前面文章中的 Android.bp 文件中,我们可以看到里面加载了图层合成器和图形内存分配器的 HAL 服务,这里篇我们就来详细介绍一下其中的图层合成器——HWC。 一、HWC简介         HWC,全称为 Hardware Composer,是 Android 系统中一个至关重要的组件,位于硬件抽象层(HAL)。它的主要职责是利用图形处理器(GPU)和其他硬件资源来高

Android下HWC以及drm_hwcomposer普法(下)

Android下HWC以及drm_hwcomposer普法(下) 引言 不容易啊,写到这里。经过前面的普法(上),我相信童鞋们对HWC和drm_hwcomposer已经有了一定的认知了。谷歌出品,必须精品。我们前面的篇章见分析到啥来了,对了分析到了HwcDisplay::init,然后设置Backend后端来着! 一.如何理解drm_hwcomposer的backend

Android下HWC以及drm_hwcomposer普法(上)

Android下HWC以及drm_hwcomposer普法(上) 引言 按摩得全套,错了,做事情得全套,普法分析也是如此。drm_hwcomposer如果对Android图形栈有一定研究的童鞋们应该知道它是Android提供的一个的图形后端合成处理HAL模块的实现。但是在分析这个之前我们非常有必要了解一下Android的HWC前世今生,然后再来看drm_hwcomposer是如何配合

Android Surface对应的Buffer怎么传递给HWC

Android Surface对应的Buffer怎么传递给HWC 引言 因为要预研Android Video overlay,需要将SurfaceView对应的GraphicBuffer从drm_hwcomposer中剥离出来,这就需要们了解SurfaceView对应的GraphicBuffer的前世今生,以及它的数据流向以及在各个模块之间的对应关系。这篇博客,我们分析下该Graphi

Android图形系统之HWC与GPU混合渲染(九)

1.HWC 硬件混合渲染器 (HWC) HAL 用于确定通过可用硬件来合成缓冲区的最有效方法。作为 HAL,其实现是特定于设备的,而且通常由显示硬件原始设备制造商 (OEM) 完成。 当您考虑使用叠加平面时,很容易发现这种方法的好处,它会在显示硬件(而不是 GPU)中合成多个缓冲区。例如,假设有一部普通 Android 手机,其屏幕方向为纵向,状态栏在顶部,导航栏在底部,其他区域显示应用内容。