hw4专题

3D游戏编程与设计Hw4(牧师与魔鬼)

游戏中提及的事物:物体牧师、物体魔鬼、物体河岸、物体水域、物体船。 玩家动作表(规则表) 玩家玩家动作船点击Go按钮则行进(船上必须有一个人)魔鬼/牧师点击岸上的玩家则跑到船上,同理返回岸上。岸边的牧师数必须等于或大于魔鬼数,否则游戏失败 UML类图 代码参考学长博客实现: Boat.cs using System.Collections;using System.Collection

HW4_2:光敏电阻+ADC控制SMG亮度

零、本周多半要做的事 一、学长源码,改后(已经证明可用)   二、自己总结的思路 void Init_EDC_IO_T0() void Service_T0() {         ADC后得到的D所进行的DAC——亮度控制框架         {                 框架中,就是SMG/LED/其他的“显示”         }         0.25