httproutine专题

U3D客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器

1 Http服务 访问器设计思路         Unity3D 在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest 进行网络请求,这个方法是为了满足今天的 HTTP 通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。         所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在