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【Godot 3.5组件】简单血条组件HealthBar
说明 本文原文写自2022年,内容基于Godot3.5。是本人早期进行Godot组件化和自定义节点探索时的产物,当时的代码和思想可能不太成熟,但贴出来,供需要学习组件化基础思路的同学食用。 概述 血条作为一个非常基础和常见的组件,Godot并没有给我们提供现成的,相反我们需要通过魔改Progress节点或使用TextureProgress节点和制作一些图片来实现它们。 本篇内容介绍的是我前
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