havok专题

海量物理刚体 高性能物理引擎Unity Physics和Havok Physics的简单性能对比

之前的博客中我们为了绕过ECS架构,相当于单独用Batch Renderer Group实现了一个精简版的Entities Graphics,又使用Jobs版RVO2实现了10w人同屏避障移动。 万人同屏对抗割草 性能测试 PC 手机端 性能表现 弹幕游戏 海量单位同屏渲染 锁敌 避障 非ECS   那么有没有高性能的物理方案呢?当然。万人同屏方案中我们使用RVO接管了移动,使用Jo

微软于近日发布了Babylon.js 6.0版本,该版本引入了HAVOK物理引擎,并在网页应用渲染性能方面提升了20倍,实现虚拟数字人,WEB3D,3D建筑,3D设计,元宇宙空间,网页游戏,小程序游戏

微软于近日发布了Babylon.js 6.0版本,该版本引入了HAVOK物理引擎,并在网页应用渲染性能方面提升了20倍,实现虚拟数字人,WEB3D,3D建筑,3D设计,元宇宙空间,网页游戏,小程序游戏,3D化学生物模拟,网页端打造出极致3D效果。 Babylon.js是一个基于WebGL技术的3D游戏引擎,它支持多种平台和设备,包括桌面电脑、手机、平板电脑等。Babylon.js提供了一些基本的

微软于近日发布了Babylon.js 6.0版本,该版本引入了HAVOK物理引擎,并在网页应用渲染性能方面提升了20倍,实现虚拟数字人,WEB3D,3D建筑,3D设计,元宇宙空间,网页游戏,小程序游戏

微软于近日发布了Babylon.js 6.0版本,该版本引入了HAVOK物理引擎,并在网页应用渲染性能方面提升了20倍,实现虚拟数字人,WEB3D,3D建筑,3D设计,元宇宙空间,网页游戏,小程序游戏,3D化学生物模拟,网页端打造出极致3D效果。 Babylon.js是一个基于WebGL技术的3D游戏引擎,它支持多种平台和设备,包括桌面电脑、手机、平板电脑等。Babylon.js提供了一些基本的