hardwareaccelerated专题

Android笔记-hardwareAccelerated 硬件加速详解

从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更多的内存。  启用硬件加速的最容易的方法是给整个应用程序都打开全局硬件加速功能。 如果应用程序只使用标准的View和Drawable,那么打开全局硬件加

硬件加速HardwareAccelerated的一点小结

在我转载的文章:绘制模式之硬加速和软加速 里,简要的分析了硬件加速和软件加速的异同。 在项目中,遇到sdk15(包含15)以下,即android4.1(不包含4.1)系统里,当调用 Activity的onBackProcess方法时,报异常。 修复这个crash有两个方法: 1Build.Version.INT_SDK >= 16 2让对应的部分使用软件加速而不是用硬件加速。 特此记录。