graph24专题

Shader Graph24-摇晃树叶

一、开始Unreal,新建Materail命名为DemoUVRotation。 左下角0.5,0.5控制的树根的位置也就是转动的圆心在UV的位置,左上角multiply控制摇晃的幅度。 原理: UV之间相差90度,所以用sine和cos两个函数,他们也正好相差90度。 二、在网上找个素材,去掉背景,保证树根是在边上的位置  三、换上我们的图片,在time节点后添加一个si