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Android图形系统之BufferQueue与Gralloc关系(三)
BufferQueue 类将可生成图形数据缓冲区的组件(生产方)连接到接受数据以便进行显示或进一步处理的组件(使用方)。几乎所有在系统中移动图形数据缓冲区的内容都依赖于 BufferQueue。 Gralloc 内存分配器会进行缓冲区分配,并通过两个特定于供应商的 HIDL 接口来进行实现(请参阅 hardware/interfaces/graphics/allocator/ 和 hardw
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GUI系统之SurfaceFlinger(2)Gralloc与Framebuffer
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ 1.1 Gralloc与Framebuffer 相信做过Linux开发的人对framebuffer不会太陌生,它是内核系统提供的一个与硬件无关的显示抽象层。之所以称之为buffer,是由
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GUI显示系统之SurfaceFlinger--- Gralloc与Framebuffer
GUI显示系统之SurfaceFlinger其它部分完整章节: http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508 第1章 GUI系统之SurfaceFlinger 在进入GUI系统的学习前,建议大家可以先阅读本书应用篇中的“OpenGLES”章节,并参阅OpenGL ES官方指南。因为Android的GUI系统是基于
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gralloc
系统中有好几个gralloc的模块, 分别是: /hardware/libhardware/modules/gralloc/ /hardware/msm7k/libgralloc-qsd8k/ /hardware/msm7k/libgralloc/ 但实际上调用的是第二个模块,通过logcat可以查到. gralloc被编译成模块gralloc.$(TARGET
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通过gralloc分析驱动module
Android Gralloc 是硬件抽象层,目的是把具体 framebuffer 相关的东西隔离,因为不同公司提供的framebuffer api 不同,这样就有一个统一的硬件抽象层 1.由3个模块组成 gralloc_module: 负责吧buffer 映射到进程空间 以及lock 操作 alloc_device_t :负责分配 buffer ( ashmem ) or fram
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