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线性空间下,如何处理GrabTexture显示过亮的情况?
这是第124篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群:465082844(仅限技术交流) 渲染 Q1:我们的扭曲效果使用了GrabPass,在PC平台和iOS都正常,但是Android平台在不开Bloom的情况下会显示错误,本来是一个很透明的
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