在移动通信的发展历程中,GPRS(General Packet Radio Service)和4G(Fourth-Generation)技术都扮演着举足轻重的角色。虽然两者都旨在提供无线数据传输服务,但在数据传输速率、延迟和覆盖范围等方面,它们之间存在显著的差异。 数据传输速率:GPRS的传输速率相对较慢,最高只能达到每秒40千位的下载速度和20千位的上传速度。而4G技术包括LTE(Long
Windows Mobile平台与Windows平台的一个不同是手机没钱烧,不能老用GPRS把网连着。于是就给IT民工来了个小麻烦:使用socket编程或者 http编程时,不能像电脑上想连就连,即使你通过中国移动那个周扒皮开通了GPRS套餐也不行,还得先进行GRPS的连接。 网上找资料:http://www.cnblogs.com/jsjkandy/archive/2008/08/
有关GPRS、CDMA开发的文章网上已经有不少,但是由于WindowsMobile SDK提供的GPRS、CDMA连接操作的库只有C++版本的(即Connection ManagerAPI),网上的文章大多数都是C++版本的,尽管也有C#编写的但是大多封装的有些不对并且没有经过很好的测试,本文在网络已有的资料上整理出如何用C#进行GPRS、CDMA开发。 参考文献: Windows Mobil
数据由用户的手机到因特网要经过四个设备,MS(Mobile Station,手机)、BSS(Base Station System,基站系统)、SGSN(Serving GPRS Support Node,服务GPRS节点)和GGSN(Gateway GPRS Support Node,网关GPRS节点)。其中,SGSN和GGSN是新增设备,而MS和BSS需要进行设备的软硬件升级。 它们的主要
因为当我们做一个http请求时ppc会自动拨号,但是如果我们使用UDP做数据传输时是不会自动拨号的,为此我曾经给windowmobile@microsoft.com发邮件询问怎样用C#实现GPRS拨号.MS告诉我可以先做一个HTTP请求.做为一个应急的方案确实可以这样做. using System;using System.Collections.Generic;using System
设置MS级别 AT+CGCLASS="B" OK 定义PDP上下文 AT+CGDCONT=1,"IP","CMNET" OK 附着在GPRS网络 AT+CGATT=1 OK 设置为GPRS连接模式 AT+CIPCSGP=1,"CMNET" OK 设置本地端口号 AT+CLPORT="TCP","2020