glreadpixels专题

glBindFramebuffer() 离屏渲染+双缓存+读取opengl像素 glReadPixels()

Opengl4.0中可以进行离屏渲染,即创造一个帧缓存对象(FBO),绑定一个帧缓存对象后,所有对Op--engl的操作都会针对这个帧缓存对象执行。而最近做项目时,在做一个拍照功能——读取Opengl渲染出的像素,并存入到BMP位图中。项目采用的是Opengl1.0和Opengl4.3结合的方法,并且两者的使用相对独立。使用旧的Opengl方法运行程序时,通过 glReadBuffer(GL_

OpenGLES:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存

Android现行的Camera API2机制可以通过onImageAvailable(ImageReader reader)回调从底层获取到Jpeg、Yuv和Raw三种格式的Image,然后通过保存Image实现拍照功能,但是却并没有Api能直接在上层直接拿到预览Surface上的实显数据。 Android Camera预览的实现是上层下发Surface到CameraHAL,由CameraHA

OpenGLES:glReadPixels()获取相机GLSurfaceView预览数据并保存

Android现行的Camera API2机制可以通过onImageAvailable(ImageReader reader)回调从底层获取到Jpeg、Yuv和Raw三种格式的Image,然后通过保存Image实现拍照功能,但是却并没有Api能直接在上层直接拿到实时预览的数据。 Android Camera预览的实现是上层下发Surface到CameraHAL,由CameraHAL也就是andr