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Android多媒体之GLES2战记第六集--九层之台

九层之台,起于累土;千里之行,始于足下 第九副本:擎天之柱: 拿出草稿纸,自己画一画,抛开书本(发现那本书的画法思路不怎么样,不优雅) 咱们来自己算,自己画,该副本的代码在shape/part,琐碎的小点就省去了 一路走到这里,套路基本上都一样,本文研究的只是图形画法,基本用法不会的就前补吧 1.第一关卡:GL_TRIANGLES画圆 图片立体圆裁剪.png 1.1:

[实践篇]13.27 QNX下使用gles2-gears工具进行OpenGL ES 2.x出图

写在前面 与sw_vsync一样,gles2-gears工具可以作为一种显示上的debug手段来排查使用OpenGL ES 2.x出图的情况。 一,gles2-gears简介 gles2-gears 二进制文件是一个命令行工具,可用于确认屏幕是否正在运行,以及 OpenGL ES 2.x 的所有必要驱动程序是否已到位。它会调用OpenGL ES 2.x来显示硬件渲染的内容。 二,语法 g

Android多媒体之GLES2战记第五集--宇宙之光

你以为我的封面图只是吸引眼球? 上集说到:用矩阵的变换来操作顶点,使图形产生相应的变化(移动,选择,缩放) 这一集将点亮世界之光,让你对OpenGL的世界有更深的了解 普通副本五:黑龙之珠 本副本参照《Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0》 但是分析的要详细一些,书中绘制的方法只是一笔带过,感觉球面还是需要挖挖的 而且书中源码绘制部分写的也挺乱的,该抽的我