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[OpenGL教程05 ] glAccum() 函数对累积缓存设置
Accumulation Buffer:累积缓存 一、说明 openGL编程之所以困难,是因为它是三维图表示;简简单单加入一个Z轴,却使得几何遮挡、光线过度、运动随影等搞得尤其复杂。它的核心处理环节是像素缓存,本篇的积累缓存就是其一个方面。 二、关于积累缓存 累积缓冲区是扩展范围的颜色缓冲区。图像不会渲染到其中。相反,渲染到颜色缓冲区之一的图像会在渲染后添加到累积缓冲区的内容中
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