gizmos专题

2020-08-21 利用Graphics.DrawMeshNow绘制运行时Gizmos,VR可用,HDRP可用

先放效果图: 功能本身为测试用例,所以写的并不是很严谨,三角线使用的是缩放后的圆柱Mesh,黄色使用Box的Mesh,绿色使用Sphere的Mesh。 box和sphere也可以同时生成多个,但需要修改VrGizmos.cs中的两个方法DrawSphere、DrawBox,逻辑类似三角线的方法DrawSegments 放上VrGizmos.cs的源码: using System.Coll

Unity Gizmos可视化辅助工具

所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成。   OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的。   OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。     Gizmos.DrawLine   从obj1到obj2之间画一条绿色的线 usi

Unity Editor Extensions – Handle 和Gizmos私人定制

孙广东  2015.6.20   先贴一个 Grid网格吧。  可以标记一个对象的正方形范围等 拖拽到指定的对象就OK了。 using UnityEngine;using System.Collections;// DrawGizmoGrid.cs// draws a useful reference grid in the editor in Unity. // 0

Gizmos基础及扇形检测,可用于AI攻击范围展示

TestGizmos.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class TestGizmos : MonoBehaviour {     //用于保存系统的初始颜色,方便用完时返回     public Color beginColor;     //定义射线     private Ray ray;     //接收射