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GPU Gems1 - 20 纹理爆炸(Texture Bombing)

【章节概览】 这章介绍了纹理爆炸(Texture Bombing)和相关的细胞技术,它们能在Shader中增加视觉的丰富性,图像的多样性,并减少大块纹理图案的重复性。 【核心要点】 纹理爆炸(Texture bombing)是一种程序化技术,它把小块图像以不规则的间隔放置。有助于减少团案的失真。纹理爆炸的基本思想是把UV空间分为规则的单元栅格。然后使用噪声或者伪随机函数,把一个图像放在任意位