gameview专题

Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点 GameView-LoginWindow(17)

本文固定链接 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78360607 登录界面也就是游戏进入的第一个界面了。 有个BaseWindow以后游戏的任何一个界面都可以去继承它,这样写起来每个思路就会变的清晰的多了。在游戏中可能有的人看不懂代码怎么运行的,可能是因为对事件和状态机的管理不太熟悉,不过没事,后期都会进行更新这些代码的解读,

反射UnityEditor.GameView设置GamePlayMode分辨率

现在很有游戏考虑横屏适配、竖屏适配、阿拉伯语适配(横竖屏)导致拼界面变得越来越繁琐。 有很多时候需要记录各个控件的状态。 为了减少操作,特意制作了这个工具,点击用x配置可以自动切换到 宽高分辨率,如果当前没有则会自动添加到编辑器中。这里特别感谢开源社区https://github.com/akof1314/Unity-EditorInternalsVisibleDemo/blob/main