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gameplayeffect专题
19. UE5 RPG使用GameplayEffect的Attribute Based Modifiers
前几篇文章我也说了GE的基础使用,但是,对一些属性的应用没有述说,后续,我将一点一点的将它们如何使用书写下来。 这一篇,主要就讲解一下Attribute Based Modifiers使用,先说一下它的应用场景,一般游戏里面,都有属性和属性之间的联系的东西,比如体力可以加血量上限,智力可以增加蓝量上限这种,它会根据职业或者角色的不同,按不同的比例增加,如果需要实现这种方式时,我们就可以通过使用At
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UE4/5 GAS技能系统入门3 - GameplayEffect
阅读本文需要上一篇AttributeSet的基础知识: https://blog.csdn.net/grayrail/article/details/132148492 本文也并非教程性质文章,主要讲解+学习记录为主。 这篇开始讲AttributeSet配置好后,GameplayEffect的使用。 1.将GE配置至Ability Cost 首先修改一下之前创建的测试技能,加上GA前缀,让命
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11. UE5 RPG使用GameplayEffect修改角色属性(二)
上一篇写了一下GameplayEffect的基础操作,这一篇进阶一下,讲解一下GameplayEffect堆叠功能,以及能够基于这个堆叠能够实现一些怎样的效果。 经过几天的查看,发现新版的更新的真不错,而且最上面竟然直接显示编译的错误,不需要编译后查看。 多个GameplayEffect堆叠的效果 上面我们设置的GE如果使用多个,每个会单独的去运行效果,会出现叠加回血的效果。而在英雄联盟这
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