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UE4/5 通过Control rig的FullBody【蜘蛛模型,不用basic ik】
目录 根设置 FullBody IK 额外骨设置 编辑 晃动效果 根设置 第一步你需要准备一个蜘蛛模型,不论是官方示例或者是epic上购买的模型 然后我用的是epic上面购买的一个眼球蜘蛛: 第一步,我们从根创建一个空项【这个记得脱离父子级到root之外】,在这个空项的层级下创建一个控制点: FullBody IK 现在我们要给每一个
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